Olá gamers desse Brasil (ou do mundo,sei lá)Esse blog vai falar sobre games,séries,filmes,livros etc.Espero que gostem!
terça-feira, 4 de novembro de 2014
Por que eu escolhi está profissão
Eu escolhi essa profissão porque é uma coisa que gosto, e poderei divertir muitas pessoas em frente de um console ou na frente de um PC.
A importância de pesquisar sobre o curso que quer fazer
A coisa mais importante de pesquisar sobre o curso que você deseja atuar, é que você tenha certeza que é isso que você quer porque depois pode ser tarde de mais para mudar de ideia.
Dica de livros
olá pessoal,vou dar para vocês dicas de livro sobre designer de games:
1) “Game Design: Theory and Practice”
Considerado o melhor e mais completo livro sobre game design no mercado, “Game Design: Theory and Practice” trata sobre a questão de produzir, pensar e estruturar um jogo. Com quase 700 páginas, o livro é recheado de dicas valiosas sobre expectativas, diversão, narrativas, etapas de brainstorming e muitos outros temas importantes para a área. Além disso, o livro ainda conta com entrevistas com lendas, como Will Wright, Steve Meretzky, Chris Crawford, entre outros. Se você quer saber tudo o que se passa dentro da cabeça de um game designer, e ainda adquirir mais experiência sobre o assunto, não deixe de ler “Game Design: Theory and Practice”. O livro está disponível online aqui, pelo Google.
2) The art of game design: A BOOK of lenses
O livro aponta vários segmentos dentro da carreira de Game Design, como gêneros, regras, balanceamento, mecânica, ideias, histórias, documentação, organização e tudo mais que é primordial para um designer de jogos. O autor vai do básico ao avançado abordando diversas experiências particulares com o mercado da área, explicando o conteúdo com base em estudos como psicologia, arquitetura, cinema e antropologia. O principal objetivo do livro, além de dar dicas e compartilhar conhecimento sobre a área, é proporcionar ao leitor uma mente mais ampla e aberta com 100 diferentes pontos de vista sobre o Game Design. Com isso, o livro se torna um título obrigatório para aqueles que desejam ampliar sua visão sobre o tema.
Para saber mais sobre “The art of game design: A BOOK of lenses” clique aqui.
3) Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us
Através de uma série de jogos casuais, o livro mostra como injetar os elementos necessários de um jogo e dar aos seus projetos a complexidade e estratégia que precisa para conectar os jogadores. O autor busca analisar e dissecar os mecanismos que fazem um jogo envolvente, além de mostrar como procurar inspiração em game design. O livro mostra como funciona a decapagem de idéias de um jogo para o elemento central da diversão e como construir a partir daí um game combinando estética e mecânica.
Saiba mais sobre o livro aqui.
4) Fundamentals of game design
Ernest Adams oferece uma abordagem completa e prática sobre o design de games, incluindo material sobre o desenvolvimento do conceito, design de jogo, a mecânica do núcleo, interfaces de usuário, narrativas e balanceamento. O autor analisa os desafios do design em todos os gêneros de jogos e mostra como aplicar os princípios do game design em cada um deles. Você vai aprender como definir os desafios e ações que estão no centro do jogo, além de compreender os fundamentos do design de interface de usuário e como definir a aparência de um jogo. Confira o livro online no Google BOOKS aqui.
5) Rules of play: Game design fundamentals
Neste livro, os autores abordam os pontos do game design como um catalisador para a inovação, cheio de novos conceitos, estratégias e metodologias para a criação e compreensão de jogos. A construção de uma estética de sistemas interativos é definida a partir de conceitos fundamentais como jogabilidade, interatividade e, claro, design. Sem dúvida, o livro é uma referência e guia teórico para a área de game design, que ainda é emergente no quesito de embasamento teórico. Considerado por muitos game designers como item obrigatório, “Rules of play” irá contribuir muito para o seu conhecimento na área.
Saiba mais sobre o livro online aqui.
Média salarial
olá pessoal, hoje estou aqui para informar a média salarial de um designer de games:
Salário inicial mensal: R$ 1.200,00 a 2.500
Pode chegar até: R$ 16 mil
Salário inicial mensal: R$ 1.200,00 a 2.500
Pode chegar até: R$ 16 mil
Quantos anos tem a profissão Designer de Games
Para contar essa história, nós precisamos voltar em abril de 1972, onde veio o primeiro video-game doméstico: Odyssey.
Mas em pouco tempo esse console foi vencido pela Atari por um joguinho: Pong , aquele joguinho de duas varetas rebatendo uma bolinha.
A profissão em si nasceu nos jogos dele, que seriam:
Analogic
Baseball
Basketball
Brain Wave
Cat & Mouse
Dogfight
Football
Fun Zoo
Handball
Haunted House
Hockey
Invasion
Interplanetary Voyage
Percepts
Prehistoric Safari
ROULETTE
Shooting Gallery
Shootout
Simon Says
Ski
Soccer
States
Submarine
Table Tennis
Tennis
Volleyball
Win
Wipeout
A profissão em si nasceu nos jogos dele, que seriam:
Analogic
Baseball
Basketball
Brain Wave
Cat & Mouse
Dogfight
Football
Fun Zoo
Handball
Haunted House
Hockey
Invasion
Interplanetary Voyage
Percepts
Prehistoric Safari
ROULETTE
Shooting Gallery
Shootout
Simon Says
Ski
Soccer
States
Submarine
Table Tennis
Tennis
Volleyball
Win
Wipeout
Empresas inportantes
Olá pessoal,vou falar para vocês nomes de empresas importantes e vou contar a história de algumas delas:
Eleita em 2007 pela revista Game Developer a quarta maior publicadora de games do mundo, a francesa Ubisoft vem a cada dia crescendo e ganhando mais fãs ao redor do mundo. Suas produções vai de todos os tipos, desde o engraçado Rayman, até os mistérios de FarCry,
Masaru Ibuka era engenheiro e Akio Morita era físico quando decidiram criar uma empresa de reparação e construção de equipamento eletrônico. Na época, investiram o equivalente a 190.000 ienes para criar uma empresa com apenas 20 funcionários.
-Ubisoft
-Sony
-Microsoft
-Nintendo
Nintendo:
O mundo dos jogos eletrônicos talvez não seria o que é hoje se a Nintendo não existisse. Para muita gente, videogame é sinônimo de Nintendo e, para tantos outros, os jogos não teriam tanta graça se não fosse por personagens como Mario, Link (Zelda), Fox McLoud (Star Fox), Samus Aran (Metroid), Donkey Kong e outros. Ubisoft:
Sony:
Fundada em Tóquio em 1946, a Sony nasceu da ideia genial de dois homens.Masaru Ibuka era engenheiro e Akio Morita era físico quando decidiram criar uma empresa de reparação e construção de equipamento eletrônico. Na época, investiram o equivalente a 190.000 ienes para criar uma empresa com apenas 20 funcionários.
Fontes:http://www.japaoemfoco.com/historia-da-sony-como-tudo-comecou/
http://www.infowester.com/nintendo.php
http://mgxspot.com/2013/05/01/ubisoft-rises-a-historia-completa-da-gigante-francesa/
A importância de ir a palestras
Quando você vai a uma palestra você sempre sai de lá sabendo alguma coisa nova, porque sempre quem vai dar a palestra sempre tem algo a ensinar, a importância é que quando você assiste palestras você decide se é aquilo mesmo que você quer
Dificuldades da profissão
“Em tese, o papel do designer de games é projetar jogos para PC, consoles, celulares, internet. Assim como um arquiteto projeta uma casa, um desginer de games projeta um jogo. Nem sempre é esse profissional que vai desenvolvê-lo, mas, se levarmos em consideração a realidade do mercado de trabalho, esse profissional com certeza terá de pôr a mão na massa e entrar no processo de desenvolvimento também”, afirmou Delmar Galisi, coordenador do curso de designer de games da Anhembi Morumbi.
Mas por que faltam profissionais na área de design de games? “Porque faltam pessoas especializadas na área de criação”, resume Delmar Galisi. Segundo ele, a pessoa que vai programar um jogo, por exemplo, geralmente vem da área de ciências da computação. O pessoal que vai cuidar da animação do game pode ser da área de artes plásticas.
Mas onde encontrar um profissional que crie história e faça roteiros com perfeição? “Esta é a principal dificuldade porque os cursos técnicos de design de games são mais focados no desenvolvimento do jogo e não na criação. Só que o desenvolvimento pode ser feito por profissionais da área de informática. O mercado precisa de pessoas especializadas em roteiros. E este é o objetivo do curso. De forma mais clara, a gente quer que o aluno aprenda a pensar e criar idéias e não apenas desenvolver”, explicou Galisi.
Mas onde encontrar um profissional que crie história e faça roteiros com perfeição? “Esta é a principal dificuldade porque os cursos técnicos de design de games são mais focados no desenvolvimento do jogo e não na criação. Só que o desenvolvimento pode ser feito por profissionais da área de informática. O mercado precisa de pessoas especializadas em roteiros. E este é o objetivo do curso. De forma mais clara, a gente quer que o aluno aprenda a pensar e criar idéias e não apenas desenvolver”, explicou Galisi.
segunda-feira, 3 de novembro de 2014
Especialização do Curso
Olá pessoal, estou aqui para falar algumas especializações do curso designer de games.Vou colocar uma lista com algumas especializações:
- Anhembi MorumbiCursos: DESIGN e Planejamento de Games
Local: São Paulo - SP
Duração: 4 anos
Foco: Planejamento de jogos desde a pesquisa (roteiro, elaboração de personagens e cenários) até a criação de regras e o estudo da viabilidade econômica de um projeto.
-PUC-SP
Curso: Tecnologia em DESIGN de Games
Local: São Paulo – SP
Duração: 1666 horas/aula (cerca de quatro semestres)
Foco: Desenvolvimento e produção
Mais informações
- Unicsul
Curso: DESIGN de Jogos Digitais.
Local: São Paulo - SP
Duração: 4 semestres
Foco: Design e desenvolvimento
-UniPaulistana – Centro Universitário Paulistana
Curso: Curso de Tecnologia em Jogos Digitais
Local: São Paulo – SP
Carga horária: 2000 horas/aula (cinco semestres)
Foco: Produção e Desenvolvimento tecnológico
Entre muitas outras especializações do curso.
Fonte:http://pcworld.com.br/reportagens/2007/01/04/idgnoticia.2007-01-04.3189393045/#
Dicas de Filmes
Olá pessoal,estou aqui pra dar uma dica de filme para vocês, mas não é um filme normal é um filme que fala um pouco mais sobre a profissão designer de games. Para você ver vou deixar a sinopse e o link do trailer.
Sinopse:O filme olha para os desenvolvedores de jogos indie da indústria de videogames, que sacrifícam dinheiro, saúde e sanidade para realizar seus sonhos de compartilhar suas visões criativas com o mundo. Após a tomada do Meat Boy jogos SUPER, FEZ e BRAID, este filme capta a tensão e drama, centrando-se sobre a vulnerabilidade destes desenvolvedores e busca obsessiva de se expressar através de uma forma de arte do século 21.
link do trailer:https://www.youtube.com/watch?v=2HOaAMHT-h4&spfreload=10
Fonte:http://www.guiadasemana.com.br/cinema/filmes/sinopse/indie-game-the-movie#
quinta-feira, 18 de setembro de 2014
Dificuldades da profissão
Como toda profissão, designer de games é uma profissão que exige muita dedicação. Quem deseja atuar nessa área tem que ter muita criatividade, gostar do que faz e possuir um diferencial neste grande mercado de trabalho . É uma profissão nova que ainda está mostrando seus desafios, mas que pelo que temos visto, existem muitos profissionais para esta área, necessitando assim, que o profissional seja realmente talentoso.
quarta-feira, 17 de setembro de 2014
Curiosidades do mundo gamer
1 – O OXO, um jogo da velha, criado em 1952, é considerado o primeiro jogo com
gráfico da história
2 – Ralph Baer criou o Magnavox Odyssey em 1972, que se tornou o primeiro console de videogame da história.
3 – O primeiro fliperama surgiu em 1971 e chamava-se Computer Space.
4 - O videogame pode ser benéfico para a criança, desde que integre uma rotina composta por outras atividades
5 – Dr. Kawashima, o criador do Brain Training, não quis ficar com 1 centavo sequer pela criação do jogo.
Fonte:http://tecnorando.com.br/31-curiosidades-videogames-voce-nao/
Fonte:http://mulher.terra.com.br/
O papel do designer de games
“Em tese, o papel do designer de games é projetar jogos para PC, consoles, celulares, internet. Assim como um arquiteto projeta uma casa, um desginer de games projeta um jogo. Nem sempre é esse profissional que vai desenvolvê-lo, mas, se levarmos em consideração a realidade do mercado de trabalho, esse profissional com certeza terá de pôr a mão na massa e entrar no processo de desenvolvimento também”, afirmou Delmar Galisi, coordenador do curso de designer de games da Anhembi Morumbi.
Em linhas gerais, o designer de games é a pessoa que vai pensar a história de um jogo como um todo, pensar na aparência visual e no aspecto funcional do game. E é exatamente este profissional que está em falta no mercado de trabalho.
Fonte:http://g1.globo.com/Noticias/Vestibular/0,,AA1303984-5604,00.html
terça-feira, 16 de setembro de 2014
Roupa da profissão
Olá, pessoal vou contar um pouco mais pra você.Como se tratar de uma profissão nova ela não possui um uniforme oficial. A roupa de um designer de games seria uma roupa comum do dia a dia como uma calça jeans uma camisa polo por exemplo
domingo, 14 de setembro de 2014
GTA 5 - A melhoria gráfica é facilmente notada. O jogo também estará disponível para Xbox One e PC
Rockstar anunciou na manhã dessa sexta-feira (12) as datas de lançamento para PS4, Xbox One e PC de Grand Theft Auto 5. O game será lançado em 18 de novembro para os consoles e em 27 de janeiro de 2015 para PC.
A produtora garante que a versão para os consoles de nova geração apresentará detalhes gráficos muito mais ricos e também novos conteúdos. Ainda segundo a Rockstar, os jogadores de PS3 e Xbox 360 também receberão os novos materiais.
trailer de ação.
Por que quero ser designer de games?
Eu quero ser designer de jogos por que é uma profissão muito interessante e divertida. Vou poder fazer meus próprios jogos e poderei divertir milhões e milhões de crianças , adultos ,etc. Ser designer de jogos significa ter uma profissão rentável e promissora, fazendo muitas pessoas se divertirem na frente de um console sem ver a hora passar.
sábado, 13 de setembro de 2014
Onde fazer a faculdade de designer de games ?
Segundo pesquisas, não existe nenhuma faculdade com o curso Designer de Games na baixada santista. A única que existe no Brasil é a Universidade Anhembi Morumbi. E vou contar um pouco sobre ela:
O Curso
Considerado pelo Guia do Estudante Abril 2013 como um dos melhores cursos do País, do qual obteve 3 estrelas, o curso de Design de Games é reconhecido como inovador e pioneiro em graduação na área de jogos digitais no País, disponibilizando uma arquitetura curricular diferenciada e cada vez mais valorizada no mercado.
Além disso, a Anhembi Morumbi foi a primeira universidade a lançar o curso de Design de Games, com uma base sólida em design e em animação e modelagem 3D, com atividades em laboratórios projetados com o que há de mais avançado para estimular ao máximo o aprendizado dos estudantes.
e nhembi Morumbi
quarta-feira, 10 de setembro de 2014
Alguns criadores e suas criações.
Citarei agora alguns criadores desta profissão,que se destacaram muito criando jogos:
Vou contar a seguir com mais detalhes a história de um criador muito importante para mim:
Shigeru Miyamoto nasceu em 16 de novembro de 1952 na cidade interiorana de Sonobe, Japão. Enquanto menino, ele descobriu na floresta de bambu ao redor da sua casa uma pequena caverna. Curioso, ele olhou lá dentro para ver o que descobria, mas só viu escuridão.
Depois de muita hesitação, o pequeno Shigeru decidiu se aventurar nas entranhas da caverna com uma lanterna, e explorou os diversos caminhos e túneis que se espalhavam lá dentro. Isso pode parecer pouco para uma criança, mas foi suficiente para dar o “start” na inspiração que, anos depois, se tornaria um dos maiores sucessos de sua carreira e um dos games mais influentes de todos os tempos:The Legend of Zelda
A longa carreira de Miyamoto na Nintendo começou em 1979, quando ele colaborou na criação da arte do jogo de arcade Sheriff, título que não obteve um grande reconhecimento fora do mercado nipônico.
Já em 1980, a Nintendo se via as voltas com seu Radar Scope, ambicioso game especial que pegava uma carona no sucesso de Space Invaders. Por ser só poder ser jogado em um gabinete específico (e caro), o game fracassou ao tentar chegar ao mercado americano.
Com muitos gabinetes de Radar Scope encalhados, a Nintendo se viu contra a parede, e deu aShigeru a tarefa de converter o fracassado game espacial em um jogo de arcade totalmente novo. Nascia aí o divisor de águas Donkey Kong, de onde surgiu não só o famoso macaco, mas tambémJumpman, personagem que anos depois se tornaria o ícone Mario Bros.
Vou contar a seguir com mais detalhes a história de um criador muito importante para mim:
Shigeru Miyamoto nasceu em 16 de novembro de 1952 na cidade interiorana de Sonobe, Japão. Enquanto menino, ele descobriu na floresta de bambu ao redor da sua casa uma pequena caverna. Curioso, ele olhou lá dentro para ver o que descobria, mas só viu escuridão.
Depois de muita hesitação, o pequeno Shigeru decidiu se aventurar nas entranhas da caverna com uma lanterna, e explorou os diversos caminhos e túneis que se espalhavam lá dentro. Isso pode parecer pouco para uma criança, mas foi suficiente para dar o “start” na inspiração que, anos depois, se tornaria um dos maiores sucessos de sua carreira e um dos games mais influentes de todos os tempos:The Legend of Zelda
A longa carreira de Miyamoto na Nintendo começou em 1979, quando ele colaborou na criação da arte do jogo de arcade Sheriff, título que não obteve um grande reconhecimento fora do mercado nipônico.
Já em 1980, a Nintendo se via as voltas com seu Radar Scope, ambicioso game especial que pegava uma carona no sucesso de Space Invaders. Por ser só poder ser jogado em um gabinete específico (e caro), o game fracassou ao tentar chegar ao mercado americano.
Com muitos gabinetes de Radar Scope encalhados, a Nintendo se viu contra a parede, e deu aShigeru a tarefa de converter o fracassado game espacial em um jogo de arcade totalmente novo. Nascia aí o divisor de águas Donkey Kong, de onde surgiu não só o famoso macaco, mas tambémJumpman, personagem que anos depois se tornaria o ícone Mario Bros.
terça-feira, 2 de setembro de 2014
Símbolo de design de games
Portátil agora terá uma segunda alavanca e dois novos botões ao lado do R e L
Durante um Nintendo Direct japonês que ocorreu nesta sexta-feira (29), a Nintendo anunciou um novo modelo do seu portátil, o 3DS.
Chamado simplesmente de New Nintendo 3DS, a principal mudança do novo modelo - que existirá tanto no tamanho original quanto no tamanho XL - é a adição de novos botões. Há uma nova alavanca, chamada pela Nintendo de "C-Stick", localizada acima dos botões Y, X, A, e B, bem menor do que a original. Além disso, há dois botões adicionais ao lado do R e L.
O tempo de bateria também foi levemente alterado. O 3DS original tinha um tempo último de 3 a 5 horas. Já o New 3DS dura de 3,5 horas a 6 horas. Nenhum ganho substancial, mas um ganho de qualquer maneira. A versão XL, por sua vez, originalmente, tinha uma duração de 3,5 horas a 6,5 horas. Já o New 3DS XL pode ficar ligado entre 3,5 horas a 7 horas. Um ganho pequeno também.
domingo, 24 de agosto de 2014
Destiny ganha trailer de lançamento
Jogo será lançado em poucos dias, em 9 de setembro
Faltam poucos dias para o lançamento de Destiny. No dia 9 de setembro a nova criação daBungie estará em nossas mãos, nos permitindo que nos aventuremos com milhares de outros jogadores.
O trailer de lançamento reforça o papel do jogador em tudo isso, colocando-nos em uma posição central na qual poderemos criar nossas próprias lendas.
Destiny será lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.
Leia tudo sobre: Destiny • PlayStation 3 • PS3 • PlayStation 4 • PS4 • Xbox 360 • X360 • Xbox One • XONE • Bungie • Activision
quarta-feira, 20 de agosto de 2014
'Resident Evil: Revelations 2' é listado em site do Xbox
O game "Resident Evil: Revelations", spin-off da série de terror lançado primeiro para o portátil 3DS, pode ganhar uma sequência em breve. O site Xbox.com listou o jogo "Biohazard: Revelations 2" (nome da franquia no Japão) em sua base de dados e publicou o que seriam as primeiras imagens do título, que ainda não havia sido anunciado pela produtora Capcom.
A página, já tirada do ar, mostrava a possível capa para Xbox 360 e uma tela do que parece ser o corredor de uma prisão.
Lançado para 3DS em 2012, "Revelations" foi elogiado por recuperar o suspense e o esquema de jogo dos primeiros games da série em uma "Revelations" foi posteriormente adaptado para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Wii U.
produção feita para um videogame portátil. Graças a seu sucesso,
A Capcom ainda não se pronunciou sobre o vazamento de "Resident Evil: Revelations 2". Atualmente, a empresa trabalha em uma nova versão do primeiro "Resident Evil". O remake do game que deu o pontapé na série será relançado no início de 2015 para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PS3 e PC.
Fonte:http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2014/08/resident-evil-revelations-2-e-listado-em-site-do-xbox.html
Dois peixes estão jogando o game de luta "Super Street Fighter II Turbo" e as partidas estão sendo transmitidas ao vivo na internet pelo site de streaming Twitch.
O feito, aparentemente impossível, está sendo realizado de maneira engenhosa. O aquário onde estão os animais é dividido virtualmente em nove áreas, e cada uma delas corresponde a um comando dentro do game. Um sensor apontado para esse aquário, por sua vez, capta as posições dos peixes e as transformam em movimentos e golpes no jogo.
No primeiro dia de transmissão, o peixe-dourado Aquarius bateu seu oponente Robert the Bruce por um estonteante recorde de 61 vitórias e 38 derrotas. No segundo dia, Robert levou a melhor em um placar apertado: 78 vitórias e 76 derrotas.
Apesar de soar fantástica demais, a disputa funciona e as lutas não costumam demorar muito para terminar. A ideia surgiu a partir de uma transmissão parecida onde peixes jogam o game de monstros "Pokémon".
segunda-feira, 4 de agosto de 2014
Com as cores do arco-íris, GayStation 4 é leiloado por quase R$ 10 mil
No final de julho, a rede varejista sueca Webhallen anunciou que iria leiloar um PlayStation 4 customizado com as cores da bandeira gay e um coração pixelado, a fim de arrecadar fundos para a RFSL, rede sueca de apoio à refugiados e imigrantes vítimas de perseguição baseadas em orientação sexual e identidade de gênero.
Coincidindo com a parada gay de Stockholm, que aconteceu neste final de semana, o Sony GayStation foi leiloado a 28.300 coroas suecas, o equivalente a aproximadamente R$ 9,2 mil.
O preço normal de um PlayStaton 4 nos EUA é de US$ 399 (equivalente a R$ 900). Já no Brasil, o console ainda sai oficialmente por R$ 4 mil, ainda que possa ser encontrado a preços mais baixos.
domingo, 3 de agosto de 2014
O beta de Destiny foi o maior de consoles para uma nova PI de videogames
Talvez uma indicação do sucesso que o jogo irá ter, talvez apenas uma indicação do quanto pessoas gostam de coisas gratuitas. Seja lá como for interpretada, a quantidade de jogadores que testaram Destiny em seu beta é com certeza chamativa: mais de 4 milhões.
O beta teve início no dia 17 de julho, nas plataformas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One e Xbox 360, terminando no último domingo (27). No período de dez dias, 4,6 milhões de pessoas experimentaram o novo título da Bungie. “Este é o maior beta desta geração de consoles por uma margem ampla e o maior beta de consoles para uma nova propriedade intelectual de videogames”, disse Eric Hirshberg, CEO da Activision Publishing.
Destiny será lançado no dia 9 de setembro, para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.
sábado, 2 de agosto de 2014
Times brasileiros são cortados do FIFA 15
FIFA 15, que será lançado no dia 25 de setembro, não terá os times e jogadores do campeonato brasileiro.
Segundo a Electronic Arts, produtora do jogo, a "ausência de clubes e estrelas nacionais se deve, principalmente, a algumas mudanças no processo de licenciamento no Brasil. Desse modo, a EA não conseguiu chegar a um acordo com os detentores dos direitos dos jogadores e, consequentemente, eles não serão incluídos no jogo FIFA 15, estando também ausentes os respectivos clubes do campeonato brasileiro."
Apesar da ausência dos clubes, a seleção brasileira, contudo, será mantida, com seu uniforme oficial e escalação atualizada.
A EA promete um novo anúncio referente a ligas e licenças durante a Gamescom, que acontece no dia 13 de agosto.
As mudanças também são válidas para o jogo online FIFA World.
FIFA 15 será lançado com o motor gráfico EA Sports Ignite nos consoles da nova geraçãoXbox One e PlayStation 4, além do PC. O jogo também estará disponível para PlayStation 3 e Xbox 360. Fonte:http://arena.ig.com.br/2014-07-30/fifa-15-nao-tera-equipes-e-jogadores-do-campeonato-brasileiro.html
segunda-feira, 26 de maio de 2014
HOENN CONFIRMED
Olá pessoas,beleza?Aqui é o Vitor com mais uma notícia do mundo dos games,eu sei que já faz tempo,é porque eu tive uns problemas no meu notebook.Aí vai:
A Nintendo anunciou 2 jogos novos: Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire (sim,vou falar muito sobre pokemon nesse blog) aí vai o video
O jogo vai lançar em novembro desse ano e vai ser um Remake dos jogos Ruby e Sapphire
Aí vai minha opnião:
Quando eu vi na página inicial do youtube que o canal do pokemon lançou o vídeo eu achei que era uma pegadinha (sério),mas depois que eu vi todo mundo postando no facebook "#HOENNCONFIRMED" meu coração começou a pular de alegria,eu vou comprar e vou jogar depois irei postar aqui no blog sobre ele
Fonte do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ywGSON9tNq0&list=PLQWzKIaERirwyaLCHXafULQs4In_FS2WA
A Nintendo anunciou 2 jogos novos: Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire (sim,vou falar muito sobre pokemon nesse blog) aí vai o video
Aí vai minha opnião:
Quando eu vi na página inicial do youtube que o canal do pokemon lançou o vídeo eu achei que era uma pegadinha (sério),mas depois que eu vi todo mundo postando no facebook "#HOENNCONFIRMED" meu coração começou a pular de alegria,eu vou comprar e vou jogar depois irei postar aqui no blog sobre ele
Fonte do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ywGSON9tNq0&list=PLQWzKIaERirwyaLCHXafULQs4In_FS2WA
quinta-feira, 10 de abril de 2014
Super Smash Bros no Nintendo Direct
Oi pessoas,alienígenas,pokémons,digimons,etc.Aqui é o Vitor e hoje estarei falando sobre o novo jogo da Nintendo: Super Smash Bros Wii U/3ds.
Vamos começar pela data de lançamento,o jogo vai ser lançado no verão e no inverno (américa),mas como assim?Simples,o de 3ds sairá primeiro depois vem o de Wii U.
Tem muuuuitas novidades,mas só vou contar as mais interessantes (pra mim),a primeira é que o Lucario e o Charizard vão ter suas mega evoluções,a segunda é que o Megaman vai aparecer (sim ele não morreu!) e a terceira e minha favorita: Greninja irá aparecer no jogo.
Agora minha opinião sobre as novidades: PI-RAM-BO-LAS,eu simplesmente gostei muuuuuuito mesmo,imagina eu usar o Greninja e tacar shurikens de água no Mario?E eu usar o megaman e atirar aquelas bolinhas que fazem piu,piu,piu?E se eu mega-evoluir no meio da partida e dar porrada em tudo quanto é personagem?É isso.
O video do Nintendo Direct:
Vamos começar pela data de lançamento,o jogo vai ser lançado no verão e no inverno (américa),mas como assim?Simples,o de 3ds sairá primeiro depois vem o de Wii U.
Tem muuuuitas novidades,mas só vou contar as mais interessantes (pra mim),a primeira é que o Lucario e o Charizard vão ter suas mega evoluções,a segunda é que o Megaman vai aparecer (sim ele não morreu!) e a terceira e minha favorita: Greninja irá aparecer no jogo.
Agora minha opinião sobre as novidades: PI-RAM-BO-LAS,eu simplesmente gostei muuuuuuito mesmo,imagina eu usar o Greninja e tacar shurikens de água no Mario?E eu usar o megaman e atirar aquelas bolinhas que fazem piu,piu,piu?E se eu mega-evoluir no meio da partida e dar porrada em tudo quanto é personagem?É isso.
O video do Nintendo Direct:
Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=PpT0gLC7-vU
terça-feira, 18 de março de 2014
Trailer de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ganhou um trailer de lançamento. O novo game de Hideo Kojima chega hoje às lojas dos Estados Unidos. Confira:
Apresentação do blog
Olá gamers desse Brasil!Tudo bem?
Meu nome é Vitor e eu estou fazendo esse blog junto com meu amigo Victor (não confundam por favor!) nós ainda não sabemos com que frequência iremos postar,mas estávamos pensando em pelo menos 3 vezes por semana.O objetivo desse blog é mandar notícias sobre games,dicas,análises de filmes,séries,livros,etc.
Espero que gostem!
Meu nome é Vitor e eu estou fazendo esse blog junto com meu amigo Victor (não confundam por favor!) nós ainda não sabemos com que frequência iremos postar,mas estávamos pensando em pelo menos 3 vezes por semana.O objetivo desse blog é mandar notícias sobre games,dicas,análises de filmes,séries,livros,etc.
Espero que gostem!
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