Olá gamers desse Brasil (ou do mundo,sei lá)Esse blog vai falar sobre games,séries,filmes,livros etc.Espero que gostem!
terça-feira, 4 de novembro de 2014
Por que eu escolhi está profissão
Eu escolhi essa profissão porque é uma coisa que gosto, e poderei divertir muitas pessoas em frente de um console ou na frente de um PC.
A importância de pesquisar sobre o curso que quer fazer
A coisa mais importante de pesquisar sobre o curso que você deseja atuar, é que você tenha certeza que é isso que você quer porque depois pode ser tarde de mais para mudar de ideia.
Dica de livros
olá pessoal,vou dar para vocês dicas de livro sobre designer de games:
1) “Game Design: Theory and Practice”
Considerado o melhor e mais completo livro sobre game design no mercado, “Game Design: Theory and Practice” trata sobre a questão de produzir, pensar e estruturar um jogo. Com quase 700 páginas, o livro é recheado de dicas valiosas sobre expectativas, diversão, narrativas, etapas de brainstorming e muitos outros temas importantes para a área. Além disso, o livro ainda conta com entrevistas com lendas, como Will Wright, Steve Meretzky, Chris Crawford, entre outros. Se você quer saber tudo o que se passa dentro da cabeça de um game designer, e ainda adquirir mais experiência sobre o assunto, não deixe de ler “Game Design: Theory and Practice”. O livro está disponível online aqui, pelo Google.
2) The art of game design: A BOOK of lenses
O livro aponta vários segmentos dentro da carreira de Game Design, como gêneros, regras, balanceamento, mecânica, ideias, histórias, documentação, organização e tudo mais que é primordial para um designer de jogos. O autor vai do básico ao avançado abordando diversas experiências particulares com o mercado da área, explicando o conteúdo com base em estudos como psicologia, arquitetura, cinema e antropologia. O principal objetivo do livro, além de dar dicas e compartilhar conhecimento sobre a área, é proporcionar ao leitor uma mente mais ampla e aberta com 100 diferentes pontos de vista sobre o Game Design. Com isso, o livro se torna um título obrigatório para aqueles que desejam ampliar sua visão sobre o tema.
Para saber mais sobre “The art of game design: A BOOK of lenses” clique aqui.
3) Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us
Através de uma série de jogos casuais, o livro mostra como injetar os elementos necessários de um jogo e dar aos seus projetos a complexidade e estratégia que precisa para conectar os jogadores. O autor busca analisar e dissecar os mecanismos que fazem um jogo envolvente, além de mostrar como procurar inspiração em game design. O livro mostra como funciona a decapagem de idéias de um jogo para o elemento central da diversão e como construir a partir daí um game combinando estética e mecânica.
Saiba mais sobre o livro aqui.
4) Fundamentals of game design
Ernest Adams oferece uma abordagem completa e prática sobre o design de games, incluindo material sobre o desenvolvimento do conceito, design de jogo, a mecânica do núcleo, interfaces de usuário, narrativas e balanceamento. O autor analisa os desafios do design em todos os gêneros de jogos e mostra como aplicar os princípios do game design em cada um deles. Você vai aprender como definir os desafios e ações que estão no centro do jogo, além de compreender os fundamentos do design de interface de usuário e como definir a aparência de um jogo. Confira o livro online no Google BOOKS aqui.
5) Rules of play: Game design fundamentals
Neste livro, os autores abordam os pontos do game design como um catalisador para a inovação, cheio de novos conceitos, estratégias e metodologias para a criação e compreensão de jogos. A construção de uma estética de sistemas interativos é definida a partir de conceitos fundamentais como jogabilidade, interatividade e, claro, design. Sem dúvida, o livro é uma referência e guia teórico para a área de game design, que ainda é emergente no quesito de embasamento teórico. Considerado por muitos game designers como item obrigatório, “Rules of play” irá contribuir muito para o seu conhecimento na área.
Saiba mais sobre o livro online aqui.
Média salarial
olá pessoal, hoje estou aqui para informar a média salarial de um designer de games:
Salário inicial mensal: R$ 1.200,00 a 2.500
Pode chegar até: R$ 16 mil
Salário inicial mensal: R$ 1.200,00 a 2.500
Pode chegar até: R$ 16 mil
Quantos anos tem a profissão Designer de Games
Para contar essa história, nós precisamos voltar em abril de 1972, onde veio o primeiro video-game doméstico: Odyssey.
Mas em pouco tempo esse console foi vencido pela Atari por um joguinho: Pong , aquele joguinho de duas varetas rebatendo uma bolinha.
A profissão em si nasceu nos jogos dele, que seriam:
Analogic
Baseball
Basketball
Brain Wave
Cat & Mouse
Dogfight
Football
Fun Zoo
Handball
Haunted House
Hockey
Invasion
Interplanetary Voyage
Percepts
Prehistoric Safari
ROULETTE
Shooting Gallery
Shootout
Simon Says
Ski
Soccer
States
Submarine
Table Tennis
Tennis
Volleyball
Win
Wipeout
A profissão em si nasceu nos jogos dele, que seriam:
Analogic
Baseball
Basketball
Brain Wave
Cat & Mouse
Dogfight
Football
Fun Zoo
Handball
Haunted House
Hockey
Invasion
Interplanetary Voyage
Percepts
Prehistoric Safari
ROULETTE
Shooting Gallery
Shootout
Simon Says
Ski
Soccer
States
Submarine
Table Tennis
Tennis
Volleyball
Win
Wipeout
Empresas inportantes
Olá pessoal,vou falar para vocês nomes de empresas importantes e vou contar a história de algumas delas:
Eleita em 2007 pela revista Game Developer a quarta maior publicadora de games do mundo, a francesa Ubisoft vem a cada dia crescendo e ganhando mais fãs ao redor do mundo. Suas produções vai de todos os tipos, desde o engraçado Rayman, até os mistérios de FarCry,
Masaru Ibuka era engenheiro e Akio Morita era físico quando decidiram criar uma empresa de reparação e construção de equipamento eletrônico. Na época, investiram o equivalente a 190.000 ienes para criar uma empresa com apenas 20 funcionários.
-Ubisoft
-Sony
-Microsoft
-Nintendo
Nintendo:
O mundo dos jogos eletrônicos talvez não seria o que é hoje se a Nintendo não existisse. Para muita gente, videogame é sinônimo de Nintendo e, para tantos outros, os jogos não teriam tanta graça se não fosse por personagens como Mario, Link (Zelda), Fox McLoud (Star Fox), Samus Aran (Metroid), Donkey Kong e outros. Ubisoft:
Sony:
Fundada em Tóquio em 1946, a Sony nasceu da ideia genial de dois homens.Masaru Ibuka era engenheiro e Akio Morita era físico quando decidiram criar uma empresa de reparação e construção de equipamento eletrônico. Na época, investiram o equivalente a 190.000 ienes para criar uma empresa com apenas 20 funcionários.
Fontes:http://www.japaoemfoco.com/historia-da-sony-como-tudo-comecou/
http://www.infowester.com/nintendo.php
http://mgxspot.com/2013/05/01/ubisoft-rises-a-historia-completa-da-gigante-francesa/
A importância de ir a palestras
Quando você vai a uma palestra você sempre sai de lá sabendo alguma coisa nova, porque sempre quem vai dar a palestra sempre tem algo a ensinar, a importância é que quando você assiste palestras você decide se é aquilo mesmo que você quer
Dificuldades da profissão
“Em tese, o papel do designer de games é projetar jogos para PC, consoles, celulares, internet. Assim como um arquiteto projeta uma casa, um desginer de games projeta um jogo. Nem sempre é esse profissional que vai desenvolvê-lo, mas, se levarmos em consideração a realidade do mercado de trabalho, esse profissional com certeza terá de pôr a mão na massa e entrar no processo de desenvolvimento também”, afirmou Delmar Galisi, coordenador do curso de designer de games da Anhembi Morumbi.
Mas por que faltam profissionais na área de design de games? “Porque faltam pessoas especializadas na área de criação”, resume Delmar Galisi. Segundo ele, a pessoa que vai programar um jogo, por exemplo, geralmente vem da área de ciências da computação. O pessoal que vai cuidar da animação do game pode ser da área de artes plásticas.
Mas onde encontrar um profissional que crie história e faça roteiros com perfeição? “Esta é a principal dificuldade porque os cursos técnicos de design de games são mais focados no desenvolvimento do jogo e não na criação. Só que o desenvolvimento pode ser feito por profissionais da área de informática. O mercado precisa de pessoas especializadas em roteiros. E este é o objetivo do curso. De forma mais clara, a gente quer que o aluno aprenda a pensar e criar idéias e não apenas desenvolver”, explicou Galisi.
Mas onde encontrar um profissional que crie história e faça roteiros com perfeição? “Esta é a principal dificuldade porque os cursos técnicos de design de games são mais focados no desenvolvimento do jogo e não na criação. Só que o desenvolvimento pode ser feito por profissionais da área de informática. O mercado precisa de pessoas especializadas em roteiros. E este é o objetivo do curso. De forma mais clara, a gente quer que o aluno aprenda a pensar e criar idéias e não apenas desenvolver”, explicou Galisi.
segunda-feira, 3 de novembro de 2014
Especialização do Curso
Olá pessoal, estou aqui para falar algumas especializações do curso designer de games.Vou colocar uma lista com algumas especializações:
- Anhembi MorumbiCursos: DESIGN e Planejamento de Games
Local: São Paulo - SP
Duração: 4 anos
Foco: Planejamento de jogos desde a pesquisa (roteiro, elaboração de personagens e cenários) até a criação de regras e o estudo da viabilidade econômica de um projeto.
-PUC-SP
Curso: Tecnologia em DESIGN de Games
Local: São Paulo – SP
Duração: 1666 horas/aula (cerca de quatro semestres)
Foco: Desenvolvimento e produção
Mais informações
- Unicsul
Curso: DESIGN de Jogos Digitais.
Local: São Paulo - SP
Duração: 4 semestres
Foco: Design e desenvolvimento
-UniPaulistana – Centro Universitário Paulistana
Curso: Curso de Tecnologia em Jogos Digitais
Local: São Paulo – SP
Carga horária: 2000 horas/aula (cinco semestres)
Foco: Produção e Desenvolvimento tecnológico
Entre muitas outras especializações do curso.
Fonte:http://pcworld.com.br/reportagens/2007/01/04/idgnoticia.2007-01-04.3189393045/#
Dicas de Filmes
Olá pessoal,estou aqui pra dar uma dica de filme para vocês, mas não é um filme normal é um filme que fala um pouco mais sobre a profissão designer de games. Para você ver vou deixar a sinopse e o link do trailer.
Sinopse:O filme olha para os desenvolvedores de jogos indie da indústria de videogames, que sacrifícam dinheiro, saúde e sanidade para realizar seus sonhos de compartilhar suas visões criativas com o mundo. Após a tomada do Meat Boy jogos SUPER, FEZ e BRAID, este filme capta a tensão e drama, centrando-se sobre a vulnerabilidade destes desenvolvedores e busca obsessiva de se expressar através de uma forma de arte do século 21.
link do trailer:https://www.youtube.com/watch?v=2HOaAMHT-h4&spfreload=10
Fonte:http://www.guiadasemana.com.br/cinema/filmes/sinopse/indie-game-the-movie#
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